<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS 1.6 | sLap-TM</title>
		<link>http://csclick.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Oct 2011 16:01:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csclick.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Это мы =)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://csclick.ucoz.com/-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;The Best&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://csclick.ucoz.com/-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;The Best&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/ehto_my/2011-10-15-36</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/ehto_my/2011-10-15-36</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 16:01:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уважаймые гости сайта =)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://csclick.ucoz.com/11111111111.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://csclick.ucoz.com/11111111111.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/uvazhajmye_gosti_sajta/2011-10-11-28</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/uvazhajmye_gosti_sajta/2011-10-11-28</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 15:29:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не много об игре</title>
			<description>Counter-Strike (в переводе с английского – контрудар) является серией компьютерных командных игр, которые основаны на движке GoldSource, изначальная версия была модификацией игры Half-Life. Counter-Strike является популярнейшей многопользовательской игрой, поддерживающую одиночные (с ботами) и сетевые игры. В 2007-2008 годах cs 1.6 начал укрепление как турнирная дисциплина. Основной идеей игры является противостояние команд Контр-Террористов (CT, Counter-Terrorist) и Террористов (T, Terrorist). Игрок в игре может играть за любую команду, либо сможет просто понаблюдать за игрой в режиме Spectator. &lt;br /&gt; Целью игры является выполнение задания карты, либо уничтожение противника. За выполненное задание либо убийство противника игрок получает деньги, которые понадобятся при покупке снаряжения, оружия и боеприпасов. Задания являются разнообразными, зависимо от типа карты. &lt;br /&gt; Типы карт &lt;br /&gt; Hostage Rescue &lt;br /&gt; Цель игры для CT – вывести заложников, для T – удержать их. Если CT до зав...</description>
			<content:encoded>Counter-Strike (в переводе с английского – контрудар) является серией компьютерных командных игр, которые основаны на движке GoldSource, изначальная версия была модификацией игры Half-Life. Counter-Strike является популярнейшей многопользовательской игрой, поддерживающую одиночные (с ботами) и сетевые игры. В 2007-2008 годах cs 1.6 начал укрепление как турнирная дисциплина. Основной идеей игры является противостояние команд Контр-Террористов (CT, Counter-Terrorist) и Террористов (T, Terrorist). Игрок в игре может играть за любую команду, либо сможет просто понаблюдать за игрой в режиме Spectator. &lt;br /&gt; Целью игры является выполнение задания карты, либо уничтожение противника. За выполненное задание либо убийство противника игрок получает деньги, которые понадобятся при покупке снаряжения, оружия и боеприпасов. Задания являются разнообразными, зависимо от типа карты. &lt;br /&gt; Типы карт &lt;br /&gt; Hostage Rescue &lt;br /&gt; Цель игры для CT – вывести заложников, для T – удержать их. Если CT до завершения раунда успевают вывести всех заложников, то они выигрывают, если же нет – тогда победа остается за террористами. Карты этого типа начинаются с префикса cs_. &lt;br /&gt; Bomb / Defuse &lt;br /&gt; Карты этого типа являются на данный момент самыми популярными, так как только этот тип карт используется на различных чемпионатах. На этой карте цель Террористов – прорваться на точку (спот, плант), которых на карте две – A и B, поставить бомбу и обеспечить ее подрыв. Бомбу несет один из Террористов, который в любой момент сможет ее скинуть. При установке бомбы выдается всем особое сообщение. CT смогут существенно сократить время на разминирование бомбы (с 9 до 4 секунд), если приобретут Defuse Kit. Чтобы заложить бомбу потребуется всего лишь 3 секунды. Для таких сценариев характерный префикс de_. &lt;br /&gt; VIP Assassination &lt;br /&gt; На таких картах Террористам нужно уничтожить VIP-игрока, которым в начале раунда стает один из CT. Однако VIP не может покупать снаряжение, оружие и патроны, но зато имеет 200% armor. Задачей CT является сопровождение VIP до зоны его спасения. Карты такого типа начинаются с префикса as_. &lt;br /&gt; Escape &lt;br /&gt; Так как карты этого типа не пользуются особой популярностью, они были удалены из официального набора карт. Цель террористов – достигнуть escape-зоны – и спастись. Цель CT – помешать им. Команда Террористов выигрывает в том случае, если до escape-зоны добралась большая часть Террористов, если же нет – то тогда победа за CT. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент присутствует огромное количество новых карт: &lt;br /&gt; aim, предназначенная для тренировки стрельбы на средних и дальних расстояниях. &lt;br /&gt; awp - карты, на которых стрельба ведётся стрельба на снайперских винтовках AWP. &lt;br /&gt; dm (Deathmatch Mod (CSDM)), предназначены для быстротечной игры с огромной порцией адреналина, так как в данном сценарии игроки соревнуются за фраги. Существует два типа dm: одиночный (каждый сам за себя) и командный (за определённую команду). &lt;br /&gt; fy – Frag Yard, в этих сценариях оружие разбросано по всей карте. &lt;br /&gt; gg – Gun Game, являющиеся картой для модификации Gun Game. &lt;br /&gt; he – Hi-Explosive. Маленькие карты, на которых из оружия доступны только гранаты. &lt;br /&gt; ka – Knife Arena. Принцип сценария - игра только на ножах. &lt;br /&gt; kz – Kreedz. Здесь игроку никого не стоит убивать, а задача состоит в преодолении на время сложных и длинных дистанций. &lt;br /&gt; pa – Pistol Arena, где игрокам из оружия выдаются только пистолеты. &lt;br /&gt; sj – карты с модификацией SoccerJam. &lt;br /&gt; surf – карты, на которых возможно скольжение, из-за своей оригинальности стают все более популярными. &lt;br /&gt; spam – популярные карты (de_dust2, de_inferno, de_train и т.д.) с прозрачными стенами. &lt;br /&gt; zm – Zombie Mod. Здесь игроки делятся на зомби и людей. Задача зомби – заразить всех людей, задача людей – выжить либо убить всех зомби. &lt;br /&gt; ze – Zombie Escape. На этих картах людям нужно добраться до зоны спасения (лодка, вертолет, бункер), ну а зомби должны догнать людей. &lt;br /&gt; Hud-интерфейс &lt;br /&gt; Для управления в Counter-Strike используется мышь и клавиатура. Схема Hud-интерфейса (все, что отображается на экране): &lt;br /&gt; Радар. На нем отображаются игроки Вашей команды, голубым цветом – заложники, оранжевым – бомба, и кроме этого объекты отображаются точкой либо двумя перпендикулярными линиями в зависимости от высоты. Так же Вы можете с помощью команды Track Player отметить светло-оранжевым цветом игроков, а с помощью команды clearplayers отменить это действие. &lt;br /&gt; Выбор оружия. Конкретное оружие показывают иконки, а патроны изображаются полоской. &lt;br /&gt; Убийства. Вы сможете просмотреть в верхнем правом углу, где отображаются Ваши убийства и смерти. &lt;br /&gt; Фонарь. Показывает, выключен или включен у Вас фонарик. &lt;br /&gt; Голосовая связь. Ник игрока, который говорит через микрофон, соответствует имени справа. &lt;br /&gt; Сумма денег на счету. Не меньше 0 и не больше $16000 по умолчанию. &lt;br /&gt; Количество и тип патронов в магазине. &lt;br /&gt; Здоровье. Сначала Вам дается 100% Hit Points. &lt;br /&gt; Броня. В случае покупки бронежилета без каски или с каской у Вас отображается соответствующая иконка. &lt;br /&gt; Остаток времени до окончания раунда, если останется меньше 30 секунд, время начинает мигать красным цветом. &lt;br /&gt; Прицел. У Вас есть возможность изменить размер, прозрачность, поведение и цвет прицела. &lt;br /&gt; Индикатор, который связан с задачей карты. &lt;br /&gt; Соответствующими иконками символизируются зона покупки и «Опасные условия» (пребывание под водой, попадание в огонь и т.д.). &lt;br /&gt; Игровой чат расположен в левом нижнем углу, кроме этого Вы сможете увидеть статистику убийств и смертей, а также задержку до сервера. Через консоль Вы сможете настроить игру на свой вкус. &lt;br /&gt; Денежная система в CS &lt;br /&gt; Деньги в игре Counter-Strike Вы можете использовать для покупки снаряжения и оружия, однако покупки доступны только в соответствующих зонах (buy-zone), наличие которой отображается соответствующим значком. Ограниченный денежный счет вносит в тактику игры серьезные коррективы, а тщательное и хорошее планирование экономики в матче существенно приблизит команду к выигрышу. Денежная система в CS на протяжении истории неоднократно перестраивалась и изменялась. Создатели хотели найти самый оптимальный вариант, и поэтому изменяли стоимость и добавляли различные виды оружия. &lt;br /&gt; После окончания раунда выигравшая команда получает определенную денежную сумму на свой счет, а игроки проигравшей команды – значительно меньшую. Счет игроков зависит от совершенных действий и от типа заданий. Максимально возможно набрать 16000$, а минимально – 0$. &lt;br /&gt; Однако Вы сможете существенно изменить денежную систему при помощи плагинов. К примеру, в Deathmatch Mod вам бесплатно дают оружие. Помимо этого на данный момент существуют такие системы, в которых цена у оружия переменная, то есть более дорогим является соответственно популярное оружие. &lt;br /&gt; Игровые персонажи &lt;br /&gt; Создатели Counter-Strike на выбор игроков предлагают Вам несколько моделей, различные для каждой команды и которые отличаются друг от друга внешним обликом, который маскирует игрока на разных картах. За каждую команду Вам будет доступен выбор одной из четырех игровых моделей: Seal Team 6 (американский), GSG-9 (немецкий), английский SAS (Special Air Serice) и французский GIGN – для Контр-Террористов; Phoenix Faction (восточно-европейский), Elite Crew (ближневосточный), шведские Guerilla Warfare, Arctic Avengers – для Террористов. Кроме этого в игре присутствует особый скин для игрока VIP, а также особые модели для заложников. &lt;br /&gt; Версии &lt;br /&gt; На данный момент есть такие наиболее популярные версии Counter-Strike: &lt;br /&gt; Counter-Strike 1.6, являющийся «классическим CS». Его используют фанаты старого движка и интерфейса. 1.6 является наиболее распространенной версией игры, которую до сих пор используют на соревнованиях мирового масштаба. &lt;br /&gt; Отличается от предыдущих версий новым GUI (интерфейсом пользователя), изменением цен на некоторые виды оружия, а также введением двух новых штурмовых винтовок – Clarion 5.56 (является прототипом французского FAMAS) для контр-террористов и IDF Defender (прототип израильской штурмовой винтовки IMI Galil). Благодаря этому введению «пропасть» между командой-победителем и командой, которая проиграла два раза подряд. В старых версиях проигравшей команде приходилось покупать оружие из класса SMG и это не давало ей шансов отыграться. Однако теперь с помощью новых штурмовых винтовок их шансы победить заметно возросли, что сделало игру более интересной и динамичной. Помимо этого, в этой версии увеличена убойная сила у пистолета Glock, и это уравнивает шансы контр-террористов и террористов в первом раунде. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Condition Zero – является самостоятельным шутером от первого лица, который сочетает в себе и многопользовательский и одиночный режим игры. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source – ее называет «вторым дыханием» классического CS. &lt;br /&gt; Однако, несмотря на относительную техническую совершенность и новизну, эта версия не побила рекорд популярности версии 1.6. Она, хоть и более играбельна и популярна, но все же не смогла заменить для многих старых игроков версию 1.6. &lt;br /&gt; Counter-Strike Online – набирающая популярность версия, являющаяся результатом совместной деятельности Nexon и Valve и позиционируется разработчиками попыткой вдохнуть жизнь в самую успешную компьютерную игру Counter-Strike 1.6. Из нового в игре присутствуют дополнительные возможности игры в команде, новые возможности ведения боя и тактические приемы, максимально обновленный онлайновый геймплей, возможность в игре с помощью телепорта переключится между несколькими картами, новые игровые функциональные карты. Ну и наконец, игроков будут ожидать релизы новейших видов оружия. &lt;br /&gt; Counter-Strike Neo является переработанной оригинальной CS 1.6, которая сделана специально для японских геймеров. &lt;br /&gt; Steam является системой, которая разработана компанией Valve, которая обязывает установить программу Steam при покупке лицензионной версии любой игры. Примечательна эта система автоматической загрузкой обновлений игр. &lt;br /&gt; Читерство &lt;br /&gt; Counter-Strike к сожалению пользуется огромной популярностью среди хакеров и читеров, За все время существования игры было разработано огромное количество способов получения преимущества нечестными путями. Основными типами читерства являются: &lt;br /&gt; - использование различных сторонних программ и использование нестандартных игровых моделек. &lt;br /&gt; - использование скриптов и багов. &lt;br /&gt; - тонкая настройка сетевого взаимодействия и графики через консоль. &lt;br /&gt; - мониторинг и остальные «не компьютерные» обманные способы. &lt;br /&gt; На всех чемпионатах присутствуют правила, касающиеся моментов использования не разрешенных приемов в игре. Наказание за нарушение являются самыми, что ни на есть жесткими вплоть до исключения с лиги. &lt;br /&gt; Турниры &lt;br /&gt; Counter-Strike является первой игрой с развитой экономикой и системой взаимодействия команды. Counter-Strike молниеносно завоевал популярность, начали появляться профессиональные команды и спортсмены, а сама игра была включена во все списки всех самых крупных чемпионатах по кибериграм. CS качественно отличается огромным количеством чемпионатов небольшого (между командами-любителями) и мирового (Fnatic, SK Gaming, Meet your Makers, Made in Brazil и другие) масштаба. Каждая команда обладает собственными менеджерами, спонсорами и огромным числом болельщиков. В России самые известные Virtus.pro, forZe, Begrip и некоторые другие. &lt;br /&gt; Каждый год проводятся такие международные online-турниры, как World Cyber Games. К примеру, на чемпионате мира в Дэйджоне World Cyber Games первое место завоевала российская команда M19. &lt;br /&gt; Помимо этого многие страны проводят внутренние чемпионаты.</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/ne_mnogo_ob_igre/2011-09-20-12</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/ne_mnogo_ob_igre/2011-09-20-12</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 07:38:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера</title>
			<description>&lt;p&gt;• Качаем и устанавливаем CS 1.6 . Это конечно только на тот случай если у вас его нет или же вы хотите установить сервер в отдельную папку. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • Качаем и устанавливаем Патч v.21. Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • Качаем кракнутый swds.dll и заменяем им оригинал, который лежит в основной папке. Именно это позволит заходить на ваш сервер не только по LANу, но и по интернету и избавит от ошибки &quot;LAN servers are restricted to local clients (class C)&quot;. Для каждой версии патча крак разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Конфигурация сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чтобы сервер был нормальным, надо будет немного над ним поработать. Об инсталляции админ мода будет рассказано ниже. Здесь же будут описаны только параметры сервера. Находятся они в файле server.cfg, который, в свою очередь, находится в папке cstrike. Если вам не хочется вдаваться в подробности, можете сразу скачать наш почти готовый конфиг для CW-сервера. &lt;br&gt;&lt;br...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;• Качаем и устанавливаем CS 1.6 . Это конечно только на тот случай если у вас его нет или же вы хотите установить сервер в отдельную папку. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • Качаем и устанавливаем Патч v.21. Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • Качаем кракнутый swds.dll и заменяем им оригинал, который лежит в основной папке. Именно это позволит заходить на ваш сервер не только по LANу, но и по интернету и избавит от ошибки &quot;LAN servers are restricted to local clients (class C)&quot;. Для каждой версии патча крак разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Конфигурация сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чтобы сервер был нормальным, надо будет немного над ним поработать. Об инсталляции админ мода будет рассказано ниже. Здесь же будут описаны только параметры сервера. Находятся они в файле server.cfg, который, в свою очередь, находится в папке cstrike. Если вам не хочется вдаваться в подробности, можете сразу скачать наш почти готовый конфиг для CW-сервера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • hostname (название сервера) &lt;br&gt; • sv_maxupdaterate 101, sv_maxrate 25000, sys_ticrate 10000 (рекомендуемые сетевые настройки) &lt;br&gt; • sv_allowdownload (1/0 - позволяет или нет скачивать с сервера карты/звуки и так далее. если медленный интернет, лучше ставить 0) &lt;br&gt; • sv_voiceenable (1/0 - позволяет или нет использование на сервере микрофона. если медленный интернет, лучше ставить 0) &lt;br&gt; • mp_autoteambalance (1/0 - указывает, будут ли автоматически изменены команды, если за одну из сторон играет слишком много человек) &lt;br&gt; • mp_friendlyfire (1/0 - включает/выключает возможность ранить членов своей команды) &lt;br&gt; • mp_forcechasecam (0/2 - после смерти игрока он: видит всех / только членов своей команды) &lt;br&gt; • mp_timelimit (длительность карты, обычно стоит 30 минут) &lt;br&gt; • mp_roundtime (длительность раунда) &lt;br&gt; • mp_freezetime (время в начале раунда, когда игроки не могут двигаться и стрелять) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Есть ещё множество других параметров, но для начала этого хватит. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Запуск сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt; Здесь будет описан запуск сервера через консоль, потому что визуальный режим сильно жрёт ресурсы компьютера. Делаем shortcut файла hlds.exe и выбираем properties. В конец строки target добавляем строку вроде этой: &lt;br&gt;&lt;br&gt; -game cstrike -console -insecure -nomaster +maxplayers 10 +sv_lan 1 +map de_aztec &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь подробнее: &lt;br&gt;&lt;br&gt; • -game cstrike (указываем, что это CS сервер) &lt;br&gt; • -console (консольный режим) &lt;br&gt; • -insecure (valve использует свой собственный античит VAC, но его нет смысла устанавлить на кракнутые No-Steam сервера, потому что он банит только легальных клиентов) &lt;br&gt; • -nomaster (указываем, что сервер не будет показан в глобальной базе данных серверов, мы ведь не хотим чтобы нас поймали с кракнутым сервером) &lt;br&gt; • +maxplayers 10 (указывает, что на сервере смогут играть максимально 10 игроков) &lt;br&gt; • +sv_lan 1 (эта строка должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО, если только сервер не рассчитан для легальных клиентов) &lt;br&gt; • +map de_aztec (указывает, какая карта будет загружаться первой, после запуска сервера) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Установка AMXX &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чтобы всё нормально функционировало, необходимо скачать два файла - AMX Mod X Base и Counter-Strike Addon. Открыв первый файл, увидите папку addons. Кидаем её в директорию cstrike. После этого открываем второй файл, там находится та же папка. Кидаем её туда же и если вылетают сообщения о замене файлов, смело всё заменяем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Далее надо будет заинсталлировать metamod, без которого не удасться запустить AMXX, скачать его можно с официального сайта www.metamod.org &lt;br&gt;&lt;br&gt; • внутри директории addons, которая появляется после установки AMXX, создаём директорию metamod &lt;br&gt; • в ней создаём директорию dlls &lt;br&gt; • открываем первый файл и разархивируем содержимое в только что созданную директорию dlls &lt;br&gt; • открываем ноутпадом файл liblist.gam, находящийся в директории cstrike &lt;br&gt; • меняем следующую строку: &lt;br&gt; gamedll &quot;dlls&amp;#92;mp.dll&quot; &lt;br&gt; на эту: &lt;br&gt; gamedll &quot;addons&amp;#92;metamod&amp;#92;dlls&amp;#92;metamod.dll&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; AMXX сам по себе не запустится, его надо серверу указать. Если у вас не показываются расширения у файлов (например .exe, .zip и так далее) то перед следующим шагом вам надо будет сделать вот что: &lt;br&gt;&lt;br&gt; • открываем My Computer &lt;br&gt; • выбираем Tools &amp;gt; Folder Options &lt;br&gt; • View &lt;br&gt; • Hide extensions for known file types &lt;br&gt;&lt;br&gt; Далее: &lt;br&gt;&lt;br&gt; • открываем директорию metamod &lt;br&gt; • делаем новый файл plugins.ini &lt;br&gt; • вписываем в него win32 addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;dlls&amp;#92;amxmodx_mm.dll &lt;br&gt; • сохраняем и закрываем &lt;br&gt;&lt;br&gt; Все основные параметры для конфигурации AMXX находятся в файле amxx.cfg в папке cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs. &lt;br&gt;&lt;br&gt; • amx_password_field &quot;_pw&quot; (меняем _pw на что-нибудь оригинальное, например _pw-1N-CS, это для setinfo) &lt;br&gt; • amx_scrollmsg (сообщение, которое будет появляться на экране каждые 10 минут) &lt;br&gt; • amx_imessage (сообщение, которое показывается, когда игрок заходит на сервер) &lt;br&gt; • amx_reservation (было бы неплохо поставить тут цифру от 2 до 4, потому что если на вашем сервере максимальное количество игроков 10, а здесь поставить 4, то для обычных игроков будет только 6 слотов) &lt;br&gt;&lt;br&gt; В файле users.ini можете прописывать админ права. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;fury&quot; &quot;tralala&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что всё это значит? &lt;br&gt;&lt;br&gt; • &quot;fury&quot; (ник игрока) &lt;br&gt; • &quot;tralala&quot; (пароль) &lt;br&gt; • &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; (права, сверху файла обычно всё это описано) &lt;br&gt; • &quot;a&quot; (уровень доступа, &quot;a&quot; если ник, &quot;ab&quot; если клан, когда другие не смогут использовать эти ники и кланы) &lt;br&gt;&lt;br&gt; DNS сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вы конечно не хотите, чтобы у вашего сервера вместо названия был IP. Огромное количество бесплатных DNS можно найти на сайте http://freedns.afraid.org/. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если у вас есть какие то вопросы по теме, то четко объясните суть проблемы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Оригинал статьи на латышском by worm &lt;br&gt; Свободный перевод by fury &amp;amp; hola. &lt;br&gt;&lt;br&gt; это не правельно &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1)Для этого должен стоять у вас на компе патч v21 &lt;br&gt; 2)Установив патч у вас создаються на рабочем столе два ярлыка &lt;br&gt; ------Counter Strike 1.6 Non Steam(игра) &lt;br&gt; -----Dedicated Server (Сервак типо в этом роде..) &lt;br&gt; 3)Запускаем Dedicated Server появляеться картинка смотрим рисунок.... &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1-Игра CS &lt;br&gt; 2-Название сервеа &lt;br&gt; 3-Карта &lt;br&gt; 4-Тип соединения &lt;br&gt; 5-Максимум игроков.. &lt;br&gt; 6-Порт сервера &lt;br&gt; 7-Пороль сервака (Для админства) &lt;br&gt; 8-Старт сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4)Поехали дальше жмём старт после всего выбранного.. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5)ВСЁ теперь звоним другу или пишем ему в аську типо привет go в cs и даёте ip !! =)) &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6)Сварачиваем hlds заходим в CS пишем в консоли connect и ip вашего сервера &lt;br&gt; Mастерская | Просмотров: 9 | Добавил: Besdelnik | Дата: 06.01.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Создания фона консоли &lt;br&gt; Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop 7.0. или Paint. &lt;br&gt; - Скачать прогу &quot;Texture SDK&quot; &lt;br&gt; - Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит). &lt;br&gt; Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Открываем PhotoShop &lt;br&gt; 2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&amp;gt;New... и заполните поля, так: &lt;br&gt; Name: cached &lt;br&gt;&lt;br&gt; Preset Sizes: 640x480 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Width: 640 pixels &lt;br&gt;&lt;br&gt; Heght: 480 pixels &lt;br&gt;&lt;br&gt; Resolution: 72 pixels/inch &lt;br&gt;&lt;br&gt; Mode: Bitmap &lt;br&gt;&lt;br&gt; и поставьте галочку на &quot;White&quot; &lt;br&gt; или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&amp;gt;Open... &lt;br&gt; 3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize. &lt;br&gt; 4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&amp;gt;Mode&amp;gt;Indexed Color и выставьте: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Palette: Local (Adaptive) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Colors: 256 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Forced: None &lt;br&gt;&lt;br&gt; Dither: None &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5. Готово. Теперь жмем File&amp;gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &quot;Format&quot; выбираем BMP. &lt;br&gt; Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD. &lt;br&gt;&lt;br&gt; //Имя выходного файла &lt;br&gt; $DEST &quot;cached.wad&quot; &lt;br&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; &lt;br&gt; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный &lt;br&gt; loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к фону консоли conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &quot;Тип файла&quot; выбрать &quot;Все файлы&quot;) &lt;br&gt; 4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку &lt;br&gt;&lt;br&gt; qlumpy cached.ls&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/sozdanie_servera/2011-09-14-7</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/sozdanie_servera/2011-09-14-7</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:16:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заблуждения</title>
			<description>Понемногу наши ошибки в игре стали привычками, а потом и неотъемлемой частью стиля нашей игры. Ведь исправлять эти ошибки было некогда - походы в клуб быстро из тренировок превратились только в способ получения удовольствия. И вот результат, путь повышения скилла стал неочевиден, так как застарелые ошибки превратились в стереотипы. Но ведь в результате и удовольствие получить не всегда силенок хватает, значит все-таки надо тренироваться, надо над собой работать. &lt;br&gt; Ниже перечислю основные заблуждения, ставшие стереотипами нашего поведения. Отмечу, что многие из них уже настолько вросшие, что избавляясь придется отдирать их &quot;с мясом&quot;. Это тяжело, но даже если избавление от каждого из них улучшит соотношение фраги/смерти на 1%, в сумме это будет 7%, что при отсутствии роста скилла у нас - уже немало. А если еще учесть, что многие противники находятся в плену похожих заблуждений, то можно это использовать против них. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 1. Раш - профессиональное начало раунда Бееежать!...</description>
			<content:encoded>Понемногу наши ошибки в игре стали привычками, а потом и неотъемлемой частью стиля нашей игры. Ведь исправлять эти ошибки было некогда - походы в клуб быстро из тренировок превратились только в способ получения удовольствия. И вот результат, путь повышения скилла стал неочевиден, так как застарелые ошибки превратились в стереотипы. Но ведь в результате и удовольствие получить не всегда силенок хватает, значит все-таки надо тренироваться, надо над собой работать. &lt;br&gt; Ниже перечислю основные заблуждения, ставшие стереотипами нашего поведения. Отмечу, что многие из них уже настолько вросшие, что избавляясь придется отдирать их &quot;с мясом&quot;. Это тяжело, но даже если избавление от каждого из них улучшит соотношение фраги/смерти на 1%, в сумме это будет 7%, что при отсутствии роста скилла у нас - уже немало. А если еще учесть, что многие противники находятся в плену похожих заблуждений, то можно это использовать против них. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 1. Раш - профессиональное начало раунда Бееежать! Бееежать! Бееежать! А, собственно, зачем? Ась? Ну хорошо еще, чтобы занять оборонительную позицию поудобней. А дальше, дальше-то зачем? Под пули лучших аркадников команды противника? Которые с полным здоровьем и в полном бронике и в своем собственном начальном раше наиболее аккуратны и сосредоточены? Под град гранат? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Знаете как это называется? - Играть по правилам, которые вам навязал противник. Не надо совершать действия, дающее противнику преимущества. Более того, не надо ему вообще давать шанс! Не ходите в начале раунда дальше места своего тактического превосходства! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 2. Не отступать, стоять насмерть После выбора удачной позиции включается следующий стереотип: здесь противник пройдет только через мой труп. Что ж, раз вы сами этого пожелали - противник и пройдет через ваш труп. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что же происходит? Вы со своей удачной позиции остановили продвижение противника, возможно даже свалили кого-то. В место сосредоточения врагов подтягиваются отставшие и через несколько секунд вы уже противостоите половине команды противника. При этом вы являетесь малоподвижной мишенью, так как ваше передвижение ограничено размерами укрытия. А еще в вас летят гранаты и до прибытия подкрепления вы вряд ли доживете. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Поэтому самым разумным было бы отступить, причем до того, как со стороны противника начнется серьезный прессинг и на заранее намеченную позицию. После этого все начинается заново - вы опять в выгодной позиции и готовы первым выстрелить в набегающего врага. Враги снова растянулись в колонну, жизни и просто сил у них уже поменьше, да и наверняка несколько гранат было выброшено ими зря. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 3. Самый быстрый стрелок Как часто первые из выпущенных вами пуль, те, что всегда летят в центр прицела, попадают туда, куда вы хотели? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение заключается в отождествлении понятий &quot;стрелять метко&quot; и &quot;стрелять быстро&quot;. На самом-то деле это разные скиллы и, поверьте, развивать второй из них нельзя не развив первый. Разжевывать не буду, выводы сделайте сами. * Все-таки поясню, что имелось ввиду. Хорошо, когда умеешь стрелять метко и быстро. Но если так не получается, то лучше стрелять метко, хоть и медленно, нежели быстро, но &quot;в молоко&quot;. (Примеч. Dimon&apos;а) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 4. Риск оправдан Что вы делаете, когда противник стреляет в вас? Стреляете в ответ, не правда ли? А если другими словами? - Подставляетесь под пули. Даете противнику шанс. Играете по его правилам. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мораль: если противник открыл по вам прицельный огонь - уходите в укрытие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 5. Убью врага в один заход Еще пульку, уже почти попал. Сколько раз вы видели, как двое стреляют друг в друга и не убив оба уходят на перезарядку? А сколько раз сами оказывались в аналогичной ситуации? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мозги отключаются, палец прилипает к вдавленному курку. Кажется, еще пулька и враг упадет, но прицел расширяется, и вероятность попасть стремительно падает. При этом вы сами стоите под пулями врага, давая ему незаслуженный шанс заработать фраг. И даже если убьете его - здоровье потеряете, причем зря. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В реальной жизни спасает отсекатель очереди, а в игре роль отсекателя надо исправно выполнять самим. Дали очередь, ушли в укрытие (а оно должно быть обязательно). Ждете, пока сойдется прицел. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 6. Отстрелю врагу ногу Куда вы предпочитаете стрелять? В голову? Правильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; А куда обычно у вас направлен прицел, когда нет визуального контакта с врагом? В землю? А может еще и в сторону? Очень странно, логичней было бы держать прицел там, где вы ожидаете появление врага, причем на уровне головы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Посчитайте сами, насколько увеличиться вероятность попадания, если вы заранее устраните погрешность наведения по вертикали, держа прицел на уровне головы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заблуждение 7. Все время быть с полным магазином Как часто вы перезаряжаетесь имея более половины патронов в магазине? И как часто жмете перезарядку по привычке, сразу после фрага? А как часто в подобных случаях ситуация неожиданно обостряется, а вы &quot;безоружный&quot; подставляете ненужной перезарядкой себя и напарника? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Пишу очевидные вещи? Так откуда тогда стереотип полного магазина? Не можете победить сами себя?..</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/zabluzhdenija/2011-09-14-6</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/zabluzhdenija/2011-09-14-6</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:13:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что купить в первом раунде?</title>
			<description>В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &quot;карманные&quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/4) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но: &lt;br&gt; 1. Покупка Dezert&apos;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;br&gt; 2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. &lt;br&gt; Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон ...</description>
			<content:encoded>В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &quot;карманные&quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/4) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но: &lt;br&gt; 1. Покупка Dezert&apos;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;br&gt; 2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. &lt;br&gt; Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального пистолета. Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв &quot;go go go&quot; вряд ли кто откликнится. Да и пуль на противника требуется больше чем у dezert&apos;a. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вариант 3 : Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета. В данном случаи вы будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3 секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе) Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вариант 4 : Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала - &quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол стащу&quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут нелишними. Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему. На вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2) - точней, мощней. Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое - вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах другого. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит калаш. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так и в ситуации с начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &quot;глока&quot;, но у него 12 пуль в абойме, а у &quot;глока 20&quot; - пока контер будет перезарежаться террор может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне &quot;глока&quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель начинает тормозить - ее просто &quot;калбасит&quot;. Но эфект уменьшается с растоянием</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/chto_kupit_v_pervom_raunde/2011-09-14-5</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/chto_kupit_v_pervom_raunde/2011-09-14-5</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:12:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Радио команды в Counter-Strike</title>
			<description>Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости. Все радиокоманды разделены на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Com...</description>
			<content:encoded>Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости. Все радиокоманды разделены на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Commands), групповые радиокоманды (Group Radio Commands) и радиокоманды ответа/оповещения (Radio Responses/Reports). Для вызова радиокоманд первой группы используем клавишу &quot;Z”, для второй и третьей – соответственно &quot;X” и &quot;C”. После нажатия этих клавиш на экране появляется нумерованный список сообщений данной группы, и выбрать конкретную радиокоманду можно с помощью цифровых клавиш от 1 до 9 (команд бывает не больше девяти в каждой группе). &lt;br&gt;&lt;br&gt; При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара – они помогут вам понять, кто именно послал радиокоманду и где он находится. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь непосредственно рассмотрим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить. Естественно, что вы можете разработать собственную смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совершенно не совпадать с их стандартным назначением (например, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников может быть услышан командой противника), но здесь мы поговорим о наиболее общей их интерпретации. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Radio Commands (Радиокоманды общего назначения): &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Cover me (Прикрой меня). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. You Take the Point (Возьми эту точку) &lt;br&gt; 3. Hold this Position (Удерживай эту позицию) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Regroup Team (Перегруппироваться) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Вы можете применять ее в смысле «Рассредоточиться» или же «Разделиться». Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5. Follow me (Следуй за мной) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6. Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, нужно подкрепление) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (конечно, если команда состоит не из двух человек). Смотрите также команду Need Backup. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Group Radio Commands (Групповые радиокоманды): &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Go! Go! Go! (Пошли! Пошли! Пошли!) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как и все радиокоманды этой группы, данное сообщение предназначено для каждого члена команды. Обязательно отдается для указания начала раунда. Может последовать после команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтобы синхронизировать действия и в других ситуациях, когда необходимо массовое перемещение команды, например, после установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Team, Fall Back (Отступаем) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обнаружена засада или превосходящие силы противника – вовремя прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Stick Together Team (Всем держаться вместе) &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, поэтому данное сообщение очень часто может оказаться полезным. В арсенале любой команды есть тактический план или даже несколько, в котором все игроки действуют все вместе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ждите моей команды) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сложно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, или других тактических действий. Обеспечить синхронизацию вам поможет эта радиокоманда в сочетании с Go! Go! Go! &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5. Storm the Front (В лобовую атаку) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Rush – стремительная атака может стать очень эффективным средством, если применить ее неожиданно. Сообщить о намерении взять позицию именно таким образом, командир может с помощью этой команды. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6. Report in, team (Всем доложить обстановку) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Командир отдает эту команду, чтобы узнать обстановку в каждой из позиций. Глядя на радар и сообщения на экране, он может точно узнать, кто, где находиться и спланировать дальнейшие действия. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения): &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Affirmative / Roger that (Так точно / Вас понял) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отдав приказ, командир ждет реакции остальных игроков. Если у вас нет серьезных препятствий для выполнения приказа, и вы четко представляете, что от вас хотят, жмите &quot;C”+”1”. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Enemy Spotted (Противник замечен) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обнаружить врага быстрее, чем он обнаружит вас, и предупредить об этом остальную команду – залог успеха в раунде. Используйте данную команду в этом случае. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Need Backup (Нужна поддержка) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Это сообщение принято отправлять в особых случаях. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него должна вся команда. Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда незаменима. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Sector Clear (Сектор чист) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Команда полезна для группы бомбера, чтобы занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попытаться вычислить его местоположение. Своевременно рапортуя, вы позволите командиру постоянно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5. I&apos;m in position (Я на позиции) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Обычно позиции, которые займут игроки, обговариваются заранее. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите своему командиру узнать, что все идет по плану. Если же все вышло из под контроля, и каждый игрок вынужден действовать самостоятельно, командир, получив сообщение, может узнать ваше точное расположение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6. Reporting in (Рапортую) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вводная фраза перед рапортом игрока, которая позволит командиру сориентироваться по радару, кто именно и откуда собирается докладывать. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 7. She&apos;s gonna Blow! Get out there, it&apos;s gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сохранить жизни игроков – большая экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы именно по этой причине. Вовремя покинуть бомб-плейс для террористов не менее важно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 8. Negative (Никак нет) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Естественно, что своему командиру нужно доверять и выполнять все, что он требует. Однако возможны ситуации, когда выполнение того или иного приказа невозможны. Сообщить об этом командиру можно с помощью этой команды. Кроме того, командир может воспользоваться этим сообщением для отмены своего последнего приказа. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 9. Enemy down (Противник уничтожен) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Помимо поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и более практическое значение. Например, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, или сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не опасаясь противника, обезвредить бомбу и т. п. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вот и все, что я хотел рассказать о радиокомандах. Надеюсь, эта информация была для вас полезной. Успехов в этой замечательной игре!</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/radio_komandy_v_counter_strike/2011-09-14-4</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/radio_komandy_v_counter_strike/2011-09-14-4</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:10:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AK47 - тактика стрельбы</title>
			<description>Большинство игроков считает, что АК-47 является лучшим оружием в Counter-Strike. В его характеристики входят невероятная мощь и скорость стрельбы, чего нет в других винтовках. Надеюсь, следующие материалы помогут вам овладеть навыками использования этого оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Здесь представлена некоторая общая информация: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Оружие доступно только террористам. &lt;br&gt; Стоимость: $2500 &lt;br&gt; Магазин: 30 &lt;br&gt; Частота стрельбы: 11 патронов/сек &lt;br&gt; Время перезарядки: 2.5 секунды &lt;br&gt; Ущерб незащищенному туловищу: 38% &lt;br&gt; Ущерб незащищенной голове: 100 % &lt;br&gt; Ущерб туловищу в жилете: 27 %, 4 % жилета &lt;br&gt; Ущерб защищенной голове: 100%, 15% жилета &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тактика стрельбы &lt;br&gt;&lt;br&gt; Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься ...</description>
			<content:encoded>Большинство игроков считает, что АК-47 является лучшим оружием в Counter-Strike. В его характеристики входят невероятная мощь и скорость стрельбы, чего нет в других винтовках. Надеюсь, следующие материалы помогут вам овладеть навыками использования этого оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Здесь представлена некоторая общая информация: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Оружие доступно только террористам. &lt;br&gt; Стоимость: $2500 &lt;br&gt; Магазин: 30 &lt;br&gt; Частота стрельбы: 11 патронов/сек &lt;br&gt; Время перезарядки: 2.5 секунды &lt;br&gt; Ущерб незащищенному туловищу: 38% &lt;br&gt; Ущерб незащищенной голове: 100 % &lt;br&gt; Ущерб туловищу в жилете: 27 %, 4 % жилета &lt;br&gt; Ущерб защищенной голове: 100%, 15% жилета &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тактика стрельбы &lt;br&gt;&lt;br&gt; Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;br&gt;&lt;br&gt; а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;br&gt;&lt;br&gt; б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Стрелять небольшими очередьми. &lt;br&gt;&lt;br&gt; а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Особенности стрельбы в различных положениях &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. В положении стоя: &lt;br&gt;&lt;br&gt; а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. В сидячем положении: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Cтрелять так, как описано выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. На бегу: &lt;br&gt;&lt;br&gt; а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;br&gt; б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;br&gt; - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Комбинации &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. С пистолетом: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. С ножом: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Просто советы &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Паника &lt;br&gt;&lt;br&gt; а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;br&gt; б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Перезарядка: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/ak47_taktika_strelby/2011-09-14-3</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/ak47_taktika_strelby/2011-09-14-3</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:09:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать карту?</title>
			<description>Сначала по традиции немного слов о том, что же вы прочтете в этой статье. Из нее вы не узнаете, как сделать воду или дерево на карте. Из нее вы также не узнаете о разных приемах, которые помогают сделать карту более красивой. Кроме того, вы даже не узнаете, что представляет из себя браш. &quot;Так что же тогда?&quot;, - спросите вы. Отвечаю: это - вводная статья. В ней пойдет речь о том с чего начать, с чего можно начать и о способах начинания того, с чего нужно начать... Располагайтесь по удобнее. Мы начинаем... &lt;br&gt;&lt;br&gt; И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры (конечно же, для CS). Но не просто так, а с определенной целью. Я делю эти цели на 4 группы: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Создание ремейка известной карты (cs_assault, de_dust, cs_estate...) Ну, здесь все понятно. Если вы уже довольно опытный игрок и пробегали не один час на этих уровнях, то у вас естественно возникают некоторые идеи по поводу той или иной карты (&quot;... а хорошо ...</description>
			<content:encoded>Сначала по традиции немного слов о том, что же вы прочтете в этой статье. Из нее вы не узнаете, как сделать воду или дерево на карте. Из нее вы также не узнаете о разных приемах, которые помогают сделать карту более красивой. Кроме того, вы даже не узнаете, что представляет из себя браш. &quot;Так что же тогда?&quot;, - спросите вы. Отвечаю: это - вводная статья. В ней пойдет речь о том с чего начать, с чего можно начать и о способах начинания того, с чего нужно начать... Располагайтесь по удобнее. Мы начинаем... &lt;br&gt;&lt;br&gt; И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры (конечно же, для CS). Но не просто так, а с определенной целью. Я делю эти цели на 4 группы: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Создание ремейка известной карты (cs_assault, de_dust, cs_estate...) Ну, здесь все понятно. Если вы уже довольно опытный игрок и пробегали не один час на этих уровнях, то у вас естественно возникают некоторые идеи по поводу той или иной карты (&quot;... а хорошо бы на ассаулте выкинуть к черту мост, сделать подземный ход прямо к заложникам и добавить окон в ангар...&quot;). Все это конечно хорошо, но начинать, пожалуй, стоит не с этого. Довольно трудно поначалу сделать уровень хоть немного похожий на оригинал. Почему? Об этом немного позже... &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Создание карты, действие которой происходит в своей школе/институте или в компьютерном клубе (в котором насижено уже ой сколько часов). Надо признаться, это тоже не самая лучшая идея. Да, конечно, идея сделать карту de_oko_za_oko, где главной целью терроров было бы взорвать кабинет_директора/деканат_института или cs_ee_zvali_nikita, где контры должны вытащить техничку, запертую в WC, безусловно интересна. Но сделать такую карту тоже очень и очень не просто. Вернее сделать то можно, но сходство с реальным объектом будет минимально ввиду отсутствия каких либо навыков в маппинге. Но ведь это сходство и является главной фишкой карты, без которой она теряет 80% интересности. Но когда появится опыт (а опыт появляется, как правило, тогда, когда начинаешь четко понимать, что ту или иную идею сможешь реализовать, а другую - нет), то можно вернуться к этому замыслу и сделать все на высшем уровне. Да сделать так, что на этой карте будет интересно играть не только учащимся этой школы/института или посетителям компьютерного клуба, а и тем, кто эти заведения ни разу не видел. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Создание карты, которая лишена всякого сценария и представляет собой арену для боя. Обычно эти карты не балуют игрока командной игрой и уж тем более какими-либо графическими красотами. Игровой процесс представляет из себя жесткий дезматч. В большинстве случаев это - карты типа OneRoom (одна большая комната с деталями в виде ящиков, перегородок и т.п). Реже встречается разновидность этих типов карт - &quot;арена с фичами и приколами&quot;. Ну, например, пол карты - двигающиеся платформы. Или вся разборка происходит в воде, а игроки должны успеть скупиться, пока падают. Или в стены вмонтированы огромные вентиляторы... Надо сказать, что для того, чтобы сделать такую карту, глубоких познаний и навыков в маппинге не требуется. Достаточно лишь мысленно представлять себе эту карту. С создания подобных карт большинство и начинают. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Создание новой карты с сюжетом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Довольно редко кто старается сразу сделать карту со смыслом и сюжетом (пункт 4), пусть даже и заезженным. В основном, все проходят через один из первых трех пунктов. Просто созданные ремейки/арены/школы редко получаются удачными. И это понятно - ведь в процессе создания этих карт происходит освоение редактора, основных приемов. Более того, эти карты чаще всего остаются незаконченными. Просто автор понимает, что лучше сделать что-то новое. Он чувствует в себе силы. Так потихоньку приходит опыт... Ну, здравствуй, четвертый пункт! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что же дальше? А дальше, какую бы цель мы не избрали, нам нужно как-нибудь начинать воплощать в жизнь то, что мы задумали. В этом нам поможет специальный редактор карт. Этих редакторов есть несколько. Мне известны WorldCraft (Valve&apos;s Hammer Editor), QuArK, QERadiant. Для создания карт под Half-Life и его модификаций (чем CS собственно и является) больше всего подходит первый - Valve&apos;s Hammer Editor, далее VHE. Другие редакторы тоже вполне работоспособны, но использовать VHE стоит хотя бы потому, что в интернете все хелпы по созданию карт (их еще называют туториалами или туторами - от англ. tutorials) рассчитаны именно на этот редактор. &lt;br&gt;&lt;br&gt; OK. Редактор скачан и проинсталлирован. Далее его нужно настроить для работы. Это не трудно. Если лень читать встроенный хелп на английском, то можно найти в ру-уа-нете статью по настройке редактора. Вот одна из них. &lt;br&gt;&lt;br&gt; ...Редактор настроен. Все готово для работы. Уже не терпится приступить к созданию будущего шедевра. Запускаем редактор, выбираем в меню File пункт New и ...запускается какое-то непонятное окно, разбитое на четыре маленьких окошечка. Все черное, какие-то решетки... - полный бред! &quot;А где же контейнер как на ассаулте? А как мне сделать дом? И как тут ваще можно что-то сделать?! И что это за лампочка слева на панели?...&quot; Да уж, не все оказалось так просто, особенно если раньше не видел 3DMax, LightWave и т.п. Но не стоит отчаиваться. На самом деле все довольно просто. Надо только почитать нужный туториал, где рассказывается про браш и элементы интерфейса редактора, и все прояснится. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Прочитали? Попробовали? Я же говорил, что это не трудно. А теперь приступим к созданию карты. Ставим на пустое место первый браш и сохраняем карту. Зачем? Если в сети произойдет скачок напряжения, а у вас нет источника бесперебойного питания, или бабушка выдернет штекер компьютера из розетки для того, чтобы включить стиральную машину или пылесос, то весь ваш труд просто исчезнет - очень обидно, особенно если работа долго не сохранялась. Не забывайте почаще нажимать Ctrl+S! Так вот, сохраняем карту: нажимаем эту комбинацию клавиш, или выбираем пункт в меню и ... опа, выскакивает до боли знакомое окно с просьбой ввести имя сохраняемого файла. Как, разве вы еще не придумали название для карты? Тогда поговорим немного об этом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Я думаю, что название карты - одна из важнейших составляющих карты. Сами посудите: что первее всего увидит игрок? Не скриншот, не саму карту, а именно ее название. Будь то окно выбора карт для запуска сервера или хранилище карт в интернете, игрок всегда в первую очередь видит название карты. Поэтому к выбору названия карты стоит подходить серьезно. Здесь тоже есть несколько путей: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Тематическое название. Хорошо если вы делаете карту с определенной тематикой. Подобрать название к такой карте обычно довольно легко. Если это древний заброшенный город, то хорошо подойдет название de_ancient_town или взятое из NeedForSpeed сs_celtic_ruins и т.п. Если вы делаете карту с текстурами из cs_italy, то можно взять глобус Италии и выбрать подходящий итальянский городок для названия - de_torino, cs_neapol... В общем, что тут говорить? Тут и так все ясно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Карта-ремейк. Тут тоже все просто. Пишем оригинальное название карты и приделываем какой-нибудь кусок. Так получились cs_assault_upc, сs_assault2k, cs_delta_assault. Можно лишь посоветовать писать оригинальное название впереди, а свой довесок в конце. Это для того, чтобы все карты одного семейства находились в списке рядом. Удачных вам cs_assault_water и de_aztec_v_more_krovi... &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Карта-арена, без темы и сюжета. Ну, здесь можно задействовать всю свою фантазию. Попытайтесь придумать как можно более яркое, необычное и запоминающееся название. Не следует использовать скучные слова типа box, killer, death, и т.п. Лучше пусть это будет de_porvi_vseh_nafig или cs_i_love_ak47. Желательно, конечно, чтобы название как можно больше подходило к нутру карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Карта распространенного типа. Да, я говорю о mansion&apos;ах, villa&apos;х им подобных картах. Тут дать какой-то совет трудно. Естественно, вы можете использовать cs_best_mansion или de_villa2003, но вызовет ли интерес такое название? Зацепит ли оно глаз игрока, бороздящего просторы инета в поисках новой интересной карты? В общем, уверен, вы придумаете что-нибудь интересное. Думаю, что название cs_ghosthouse вполне подойдет. Надо будет только вставить на карту пару леденящих душу звуков, развесить паутину и использовать текстуры с гнилым деревом. Ну а de_proklyaty_stary_dom - самое центровое название для ру-уа-нета. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В любом случае, какое название вы ни выбрали, очень желательно удостовериться, не существует ли в природе карта с подобным именем. Для этого нужно зайти на самые большие хранилища карт в интернете (www.jolt.co.uk, www.daddeln.de) и задать поиск с придуманным названием. Если уровней с похожими именами не найдется, то можно вздохнуть с облегчением и приняться за работу. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, название выбрано. А если не выбрано, то назовите как-нибудь (например, mymap), потом будет видно. Теперь начинаем класть браши. Ставим одну стену, потом вторую... стоп. А какого размера они будут на готовом уровне? Меня это сначала тоже очень озадачило. Вам очень повезло, так как уже есть очень хорошая статья &quot;размеренные размеры&quot;, которую написал маппер Yarko. А когда я учился, такой статьи еще не было. Но я довольно быстро сообразил, что удобнее всего отталкиваться от размеров игрока. Если у вас нет halflife-cs_expert.fgd, то настоятельно рекомендую вам его скачать, т.к. после его установки респаун игрока с кубика меняется на картинку (спрайт) (привычное изображение контра). Теперь о размере того или иного объекта на карте, будь то стена, ящик, дверной проем или что-то еще, можно судить относительно размера игрока, что довольно удобно. Что касается меня, то ваш покорный слуга всегда начинает создание карты с того, что ставит респаун игрока. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По началу довольно трудно соблюсти пропорции. И уж тем более трудно сразу браться за создание карты-ремейка, поскольку там пропорции важны как ни где. Но со временем привыкаешь, узнаешь стандартные размеры стен, и выдержка нужных пропорций перестает быть проблемой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; При создании первой карты забудьте о новых текстурах. И без них найдется много работы. Нужно ведь будет узнать, как сделать дверь, воду, дерево, свет и т.п. Также можете забыть о hint-брашах, vis-блоках и других не нужных для начинания вещах. Стоит, пожалуй, знать только о том, что нужно избегать огромных комнат с кучей мелких деталей. Потом вы поймете почему. А пока не забивайте голову подобной ерундой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Дальше каждый создает свой уровень по-своему. У каждого свой стиль. И это хорошо, ведь благодаря этому и получаются в итоге разные и непохожие друг на друга карты. Но что делать, если что-то не получается? Лучше всего постараться разобраться самому. Поищите в интернете какие-нибудь туторы по этому поводу. Поищите ответ на форумах. Если туторы не помогли, и вы убедились, что на форумах подобная проблема не обсуждалась, то можете спросить об этом на тех же форумах в разделах &quot;помощь&quot; или &quot;новички&quot;. Вам обязательно помогут. А если не помогут, а начнут &quot;смеяться&quot;, то это всего лишь означает, что это уже заезженная тема, которая всех очень достала. Поэтому еще раз повторю: смотрите внимательно, не говорили ли об этой проблеме ранее. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Карта более-менее закончена. Компилируется нормально. Все работает. И вам естественно хочется поделиться плодами своей работы с остальными. Перед тем, как показывать карту друзьям, и уж тем более на форумах (тем более на мапперских), обязательно ее нужно протестировать. Самый лучший вариант - боты. Для ботов, ясен пень, нужны вейпоинты (waypoints - пути, по которым бегают боты). Если уж вы освоили редактор и сделали карту, то разобраться в том, как делаются вейпоинты, вам не составит никакого труда. Я в этом уверен. Есть хорошая статья по созданию вейпов, в которой все предельно ясно. К тому же наличие путей для PODBot&apos;а в архиве с картой добавляет ей прилично очков при просмотре. Ведь игрок сможет не только посмотреть уровень, а и опробовать его в деле (для этого же вы создавали карту, в конце концов). Но вернемся к тестированию... Вейпоинты готовы. Первым делом, я думаю, стоит проверить, нормально ли игроки появляются на карте. Как? Очень просто. Стартуем карту, выбираем режим spectator и впускаем на уровень ботов. Запускаем ровно столько ботов, сколько у вас точек появления игроков (respawn&apos;ов). И если некоторые из подопытных дохнут сразу в начале раунда, то это значит, что вы слишком близко друг к другу поставили респауны. А если игроки застревают в полу или в стенах при появлении, значит, нужно точки появления игроков поставить подальше от этих стен, или поднять чуть выше над полом... Хорошо для проверки баланса запустить ботов и дать им поиграть самим. И если вейпы сделаны нормально, и боты нигде не цепляются, то обратите внимание на счет. Если у одной из команд слишком большой перевес в счете, то об этом стоит задуматься. Посмотрите, в каком месте встречаются команды, и почему у одной из них такой перевес. Попытайтесь это исправить. После такого тестирования карта уже будет намного лучше. Тогда можно и показать... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Лучше всего запаковывать карты в zip-архив. Это оптимальный вариант для интернета. Ни в коем случае не создавайте самораспаковывающихся exe-архивов. Они обычно вызывают недоверие со стороны игроков. &quot;Мало ли какой там вирус может быть&quot;, - поэтому используйте всегда zip. Положите туда саму карту, вейпоинты, ну и можно маленький текстовый файл с таким названием: mapname.txt. Где mapname - имя вашей карты. В этом текстовике можете написать название карты, имя автора карты, e-mail автора карты и т.п. Писать нужно обязательно английскими буквами. Поскольку русский текст будет виден только обладателям русифицированных версий CS, коих, поверьте, очень мало. Остальные же увидят набор закорючек. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Запаковали? Ну и отлично! Теперь надо выложить карту где-нибудь в интернете. Это нужно для того, чтобы вы могли дать ссылку на скачивание на форуме (или друзьям). Есть много бесплатных хостов. Найдите подходящий, зарегистрируйтесь там и получите свой сайт. Теперь осталось только закачать туда свой zip-файл с картой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь, когда карта создана, дополнена вейпоинтами, протестирована, правильно запакована и благополучно выложена в интернет, можно отправиться на один из форумов и представить там свою работу. Но будьте готовы к тому, что ваша карта может вызвать критику. Критиковать могут все подряд. Но если вы протестировали карту перед этим, то вероятность гневной критики резко снижается. А если уж это и произошло, то примите к сведению все замечания и постарайтесь все исправить. В конце концов, критика, пусть даже гневная и неприятная, намного лучше, чем когда тебя не замечают вовсе... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ну вот. Первые шаги сделаны. Теперь вы - маппер. У вас за плечом есть карта, а может уже и не одна. А если нет, так чего же вы ждете?! Это же так прекрасно - создавать свои миры!&lt;br class=&quot;innova&quot; startcont=&quot;this&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/kak_sozdat_kartu/2011-09-14-2</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/kak_sozdat_kartu/2011-09-14-2</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:07:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>News</title>
			<description>Все кто подключен на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://teleset.by&quot;&gt;http://teleset.by&lt;/a&gt; скачевание файлов бесплатно:)</description>
			<content:encoded>Все кто подключен на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://teleset.by&quot;&gt;http://teleset.by&lt;/a&gt; скачевание файлов бесплатно:)</content:encoded>
			<link>https://csclick.ucoz.com/news/news/2011-09-14-1</link>
			<dc:creator>Danik</dc:creator>
			<guid>https://csclick.ucoz.com/news/news/2011-09-14-1</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 15:39:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>